이개호 의원 , 수도권·게임·소프트웨어 등 ‘3대 편중 현상’지적
이개호 의원 , 수도권·게임·소프트웨어 등 ‘3대 편중 현상’지적
VR․AR 등‘실감 콘텐츠 산업’,수도권 집중 등‘3대 편중 현상’극복 시급
게임 의존 탈피, 지역특화산업과 VR연계한 특화모델 발굴 필요
2023년 400조 시장장악 위한 범정부적 대책 필요
  • 전병인 기자
  • 승인 2019.10.15 16:17
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[국회=내외통신]전병인  기자=정부가 의욕적으로 추진하고 있는 VR․AR 등 ‘실감 콘텐트 산업’을 실질적으로 육성하기 위해서는 투자의 수도권 편중과 게임 등 엔터테인먼트분야 편중, 소프트웨어 편중 등 ‘3대 편중 현상 극복’이 절실하다는 지적이 나오고 있다.

이개호 의원(더불어민주당, 전남 담양·함평·영광·장성)은 15일 한국정보통신산업진흥원(NIPA) 등에 대한 국정감사를 통해 “오는 2023년 세계시장규모가 400조원까지 확대될 것으로 예상되는 ‘실감 콘텐트 시장’을 선점하기 위해서는 ▲각종 국가지원의 수도권 편중 ▲게임 등 엔터테인먼트에 편중된 개발 시장 ▲콘텐츠 제작 기기(機器) 등 하드웨어을 외면한 소프트웨어 편중 등 ‘3대 편중 현상’극복이 시급하다고 밝혔다.

NIPA가 이 의원에게 제출한 ‘2018년  구축된 7개 거점센터 상용화·사업화 성과’ 분석 자료에 따르면 ▲육성된 기업 128개 중 54개가 서울지역으로 42.1%를 차지하고 있고 ▲매출액도 71억원 중 36.6%인 26억원을 서울에서 차지, 서울집중현상이 두드러진 것으로 나타났다.

실감콘텐츠산업 지원의 수도권 편중과 함께 게임 등 엔터테인먼트 편중현상에 대해서도 이 의원은“실감콘텐츠가 발전하기 위해서는 게임 등 엔터테인먼트를 넘어 실생활에 도움이 되는 안전, 국방, 의료, 교육, 출산·육아 등 분야에서 사용할 수 있는 콘텐츠가 개발돼야 한다”며 “그런 의미에서 실감콘텐츠를 지역 특화산업과 연계한 특화모델 발굴을 적극 검토할 필요가 있다”고 지적했다.
이 의원은 또“실감콘텐츠산업이 발전하기 위해서는 소프트웨어에 해당하는 콘텐츠를 만들어내는 것과 함께 콘텐츠를 즐길 수 있는 기기(장비) 제작 지원 등 하드웨어에 대한 투자가 동시에 진행돼야 함에도 불구하고 소프트웨어 편중현상이 심각하다”고 밝혔다.
NIPA가 설립, 지난해부터 운영 중 인 7개 중 평가가 가능한 5개 거점센터가 육성한 109개 기업 가운데‘콘텐츠 기기 제작 지원’을 받은 건수는 46건으로, 기업 당 0.4개에 불과한 것으로 분석돼 하드웨어에 대한 투자확대가 요구되고 있다.

이 의원은 이와 관련 “VR, AR, 홀로그램을 포함한 실감콘텐츠 시장규모는 2016년 22조원에서 2023년 400조원으로 시장규모가 확대될 것으로 예상되고 있는 만큼 시장을 선점하기 위한 국가차원의 노력이 필요함에도 불구하고 이 분야에 대한 정책은 관행적 투자에서 벗어나지 못하고 있다”며 “3대 편중 현상을 극복하고, 미래시장을 선점하기 위한 범정부적인 노력이 필요하다”고 주장했다.